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Hidetaka Miyazaki

Quelle est la valeur nette et le salaire de Hidetaka Miyazaki ?

Hidetaka Miyazaki est un designer, scénariste et directeur créatif japonais qui a une valeur nette de 100 millions de dollars. Hidetaka Miyazaki est président de la société de jeux vidéo FromSoftware. Il est surtout connu pour avoir réalisé des jeux tels que “Bloodborne”, “Sekiro”, “Elden Ring” et la série “Souls”. Considéré comme un auteur dans le monde du jeu vidéo, le travail de Miyazaki se caractérise par une information de fond dense et un niveau difficile de élevé.

Début de la vie

Hidetaka Miyazaki est né au milieu des années 70 à Shizuoka, au Japon. Ayant grandi en grande partie sans moyens, il n’a pas pu se permettre de nombreux livres et a plutôt beaucoup emprunté à la bibliothèque locale. Miyazaki a lu divers livres de science-fiction et de fantasy en anglais même s’il ne s’exprime pas dans la langue ; principalement, il se consolidait sur les illustrations d’accompagnement. Interdit par ses parents de jouer à des jeux vidéo, il a joué à des jeux de table tels que “Donjons & Dragons”. En tant que jeune adulte, Miyazaki est allé à l’Université Keio, où il a obtenu un diplôme en sciences sociales.

Débuts de carrière

Après avoir obtenu son diplôme universitaire, Miyazaki a décroché un emploi de gestionnaire de compte pour Oracle Corporation, basé à Austin, au Texas. Il a réalisé sa véritable vocation, cependant, après qu’un ami lui ait recommandé de jouer au jeu vidéo d’action-aventure “Ico”. Captivé, Miyazaki a décidé de changer de carrière pour se lancer dans la conception de jeux. Au début, il a eu du mal à trouver un emploi, car il a constaté que peu de sociétés de jeux étaient disposées à l’employeur en raison de son manque d’expérience en conception. Une exception était FromSoftware, qui l’a embauché en 2004. Le premier rôle de Miyazaki était celui de planificateur sur le jeu de combat de véhicules “Armored Core: Last Raven”. Il a ensuite réalisé “Armored Core 4” en 2006 et sa suite en 2008 “

Percée avec la série “Souls”

Chez FromSoftware, Miyazaki a découvert le projet qui allait devenir “Demon’s Souls”. Enthousiasmé par les prémisses du jeu de rôle fantastique-action, il a offert son aide. La société était si sceptique quant au potentiel du jeu qu’elle a finalement cédé le contrôle total à Miyazaki. Bien qu’il ait initialement reçu un accueil négatif au Tokyo Game Show en 2009 et qu’il se soit vendu bien en deçà des attentes lors de sa sortie, “Demon’s Souls” a commencé à prendre de l’ampleur au cours des mois suivants . Bientôt, les éditeurs hors du Japon en ont pris note. “Demon’s Souls” est devenu un succès difficile à la fois critique et commercial en Occident, retenu pour son degré de et son gameplay addictif. Miyazaki a ensuite réalisé “Dark Souls” en 2011, une suite spirituelle de “

Autres jeux

Miyazaki est responsable de plusieurs autres jeux populaires au-delà de la série “Souls”. Parmi eux, il a réalisé “Bloodborne”, un jeu de rôle d’action sorti en 2015 pour la PlayStation 4. Comme pour les travaux précédents de Miyazaki, le jeu a été susceptible pour son haut degré de difficulté, sa riche atmosphère et sa conception sonore, et ses thèmes lovecraftiens. Miyazaki a ensuite réalisé le jeu de réalité virtuelle 2018 “Deracine”, un jeu d’aventure à la première personne utilisant le casque PlayStation VR. Suite à cela, il a réalisé le jeu d’action-aventure 2019 “Sekiro: Shadows Die Twice”, qui se déroule dans un Japon fictif de la période historique Sengoku. Acclamé par la critique, le jeu a reçu de nombreuses nominations et récompenses, dont le Game Award du jeu de l’année. Miyazaki a connu un nouveau succès avec “Elden Ring” en 2022 qui a été réalisé en collaboration avec l’auteur fantastique George RR Martin de la renommée “A Song of Ice and Fire”. Dans les trois semaines suivantes sa sortie, “Elden Ring” s’est vendu à 12 millions d’exemplaires dans le monde.

(Photo de JC Olivera/Getty Images)

rayonnement

Miyazaki a cité un large éventail d’influences sur son travail de conception. Il a nommé des jeux vidéo tels que “Ico”, “Dragon Quest”, “The Legend of Zelda” et la série “King’s Field”. Miyazaki a également cité l’influence de séries manga telles que “Devilman”, “Berserk” et “Saint Seiya”. Parmi sa myriade d’autres inspirations, il a mentionné la littérature de Bram Stoker et HP Lovecraft. À des niveaux esthétiques et thématiques plus larges, Miyazaki s’est inspiré de l’architecture européenne, de la narration environnementale, de la sociologie et de la psychologie.

Méthode de travail

En tant que réalisateur de jeux vidéo, Miyazaki écrit généralement lui-même la majeure partie du récit et des dialogues ; il a également le dernier mot sur la conception des personnages et des niveaux. Il préfère utiliser la mort dans ses jeux comme un outil d’apprentissage à travers lequel les joueurs peuvent expérimenter des essais et des erreurs. Dans le même ordre d’idées, Miyazaki s’efforce de créer des histoires que les joueurs peuvent interpréter à leur manière, et conçu ses jeux pour qu’ils soient particulièrement difficiles afin que les joueurs produisent un sentiment d’accomplissement en les battant .

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