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Tim Sweeney

Quelle est la valeur nette et le salaire de Tim Sweeney ?

Tim Sweeney est un développeur de jeux et PDG américain qui a une valeur nette de 10 milliards de dollars. Sweeney a gagné sa valeur nette en tant que fondateur et PDG de la société de jeux vidéo Epic Games qui a créé le très populaire Fortnite. Epic est également le créateur de la plateforme de développement de jeux Unreal Engine et possède l’application Houseparty.

Après plusieurs tours de financement privés, on pense que Tim Sweeney détient 28 % d’Epic au moment d’écrire ces lignes.

Début de la vie

Tim Sweeney est né à Potomac, dans le Maryland, en 1970. Enfant, il adorait bricoler des appareils électriques et des gadgets. Selon la légende, il a démonté la tondeuse à gazon familiale alors qu’il n’avait que cinq ans pour voir comment elle fonctionnait. Quelques années plus tard, il construit son propre kart.

Ayant grandi dans les années 1970, Tim avait l’âge idéal pour surfer sur la vague des jeux d’arcade.

Quand Tim avait 11 ans, Tim a rendu visite à son frère aîné qui devenait désormais en Californie et travaillait pour une startup qui avait accès à des PC IBM. Au cours de cette semaine, en visitant son frère, Tim a appris lui-même le langage informatique BASIC et est rentré chez lui accro à la programmation. Cet intérêt pour la programmation n’a fait que grandir lorsque sa famille, dans le Maryland, a acheté un ordinateur Apple II. Avant d’avoir 15 ans, il a créé plusieurs jeux originaux qu’il n’a jamais partagés avec personne d’autre.

Tim s’est inscrit à l’Université du Maryland à la fin des années 1980 où il a étudié le génie mécanique. Alors qu’il était à l’université, en utilisant un PC IBM qui était un cadeau de son père, Tim a activé une entreprise de conseil appelée Potomac Computer Systems dans le sous-sol de ses parents qui n’était pas loin du campus . L’entreprise n’a jamais décollé, mais elle a appris les compétences nécessaires pour devenir un entrepreneur en technologie.

Succès

Potomac Computer Systems n’était pas la seule entreprise que Tim a engendré depuis le sous-sol de ses parents alors qu’il était encore à l’université. Il a utilisé ce même IBM pour continuer à écrire des jeux originaux. Son premier jeu, « ZZT », s’est avéré être un succès, rapportant 100 $ en redevances de shareware par jour aux personnes qui ont échangé le jeu sur les babillards électroniques et au corps à corps.

Fort du succès de ZZT, Tim a fondé sa propre entreprise, qu’il a appelée Epic MegaGames. Voyant de plus grandes opportunités, Tim s’est associé à une connaissance du nom de Mark Rein qui avait récemment été licenciée par id Software. Mark est toujours le vice-président de l’entreprise.

Le prochain jeu qu’il a pris s’appelait “Jill of the Jungle”. À mi-chemin du développement, Tim s’est rendu compte qu’il n’avait pas les ressources nécessaires pour terminer le jeu par lui-même, il a donc embauché une équipe de quatre développeurs. Ils ont terminé le projet à l’été 1992.

Exploitant les relations de Mark chez son ancien employeur, id Software, ils ont conclu un accord de distribution de shareware qui a aidé Jill of the Jungle et deux suites à devenir extrêmement populaires. Le titre à mis Epic MegaGames sur la carte.

Moteur irréel

Tim a commencé à développer le moteur de jeu “Unreal Engine” en 1995, le moteur de jeu qui est devenu la base de sa série “Unreal” de jeux de tir à la première personne, dont le premier est sorti en 1998. Tim a écrit 90% du code derrière le moteur. Unreal le jeu continuait à vendre 1,5 million d’unités dans les trois ans suivant sa sortie, un nombre extrêmement impressionnant pour une entreprise indépendante parvenue dont la plupart des gens n’avaient jamais entendu parler dans le grand public. Suite au succès d’Unreal, la société a déménagé en Caroline du Nord et un raccourci son nom en Epic Games.

(Photo de Rachel Luna/Getty Images)

Jeux épiques

Après Unreal, le genre de jeu de tir à la première personne est devenu très populaire. Chaque fois qu’un tiers développe un jeu à l’aide de la suite d’outils professionnels Unreal, Epic une redevance de 5 % sur les revenus de ce jeu.

Epic continuerait à développer des jeux dont la série “Gears of War”, la série “Infinity Blade”, “Solar Winds”, “Epic Pinball” et “Seek and Destroy”, parmi beaucoup d’autres.

En 2014, après avoir généré 1 milliard de dollars de revenus grâce à “Gears of War”, le jeu a été acquis par Microsoft pour un montant non remboursé.

En 2012, Sweeney a vendu 40 % d’Epic Games au conglomérat chinois Tencent pour une valorisation de 825 millions de dollars.

En juillet 2020, Sony a investi 250 millions de dollars dans Epic Games pour une valorisation de 18 milliards de dollars. L’évaluation a fait passer la valeur nette de Tim de 8 milliards de dollars à 9 milliards de dollars. Après ce tour, il possédait toujours entre 51 et 59% de la société.

En avril 2021, Epic a levé 1,78 milliards de dollars auprès d’un groupe d’investisseurs pour une valorisation de 28,7 milliards de dollars.

En avril 2022, Epic Games a levé 2 milliards de dollars pour une valorisation de 31,5 milliards de dollars. Les principaux investisseurs de ce tour étaient Sony et la société holding de Kirk Kristiansen, l’héritier milliardaire et ancien président de Lego. Après ce cycle d’investissement, la participation de Tim Sweeney s’élevait à 28 %.

Fortnite

Le plus grand succès d’Epic et Tim à ce jour est “Fortnite”. Après avoir été lancé en septembre 2017, Fortnite a franchi la barre du milliard de dollars de revenus en juillet 2018. L’application iOS générait 2 millions de dollars de revenus par jour pour l’entreprise. En quelques mois, le jeu a généré au nord de 300 millions de dollars de revenus.

Battez-vous avec Google et Apple

Tim a utilisé sa position et son pouvoir pour critiquer publiquement Apple et Google pour les pratiques monopolistiques dans leurs magasins d’applications respectifs. Tim ne trouve pas équitable qu’Epic soit obligé de donner à Apple et Google une réduction de 30 % des revenus générés par le jeu, comme les achats intégrés. En juillet 2020, il a déclaré à CNBC :

Apple a bloqué et paralysé l’écosystème en inventant un monopole absolu sur la distribution de logiciels.

En 2019, Epic a créé son propre magasin de jeux, l’Epic Game Store, où il vend des logiciels directement aux consommateurs à prix réduit par rapport aux versions Apple et Android équivalentes. Malheureusement pour Epic, Apple a empêché la plate-forme d’être disponible sur les iPhones.

Philanthropie et conservation

À un moment donné, Tim possédait une flotte de voitures de luxe qu’il gardait dans son manoir en Caroline du Nord. Depuis, il a vendu ces voitures et, au fil du temps, a plutôt acheté 50 000 acres de terres en Caroline du Nord pour les préserver et les protéger. En 2016, il a fait don de 15 000 acres de nature sauvage dans l’ouest de la Caroline du Nord à une fondation publique.

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